经验值体系
经验值为Show3游戏化机制(Gamification)中不可或缺的一环。
最后更新于
经验值的最小单位为1 EXP,初始值为1 EXP。 原则上用户消耗1个ME(MetaEnerge)将会获得至少10个EXP。
经验值具有以下几个特点:
可消耗性
经验值可以被消耗。
用户的行为将会产生对应的经验值,而用户可以自行决定将已产生的经验值用于兑换ME(MetaEnerge)或升级。
不可交易性
经验值不可交易。
用户获得的经验值将贮存于用户账户中由用户自行分配与决定用途,除了用于兑换ME(MetaEnerge)和升级外,经验值暂不可用于其他地方。
每日获取限制性
用户每日可以获取的经验值存在上限。
每个用户每日可以获取的经验值上限不一,主要由用户的“体力”所决定。
等级 | 所需经验值 |
---|---|
2 | 100 |
3 | 150 |
4 | 250 |
5 | 400 |
6 | 600 |
7 | 850 |
8 | 1150 |
9 | 1500 |
10 | 1900 |
11 | 2350 |
12 | 2850 |
13 | 3400 |
14 | 4000 |
15 | 4650 |
16 | 5350 |
17 | 6100 |
18 | 6900 |
19 | 7750 |
20 | 8650 |
21 | 9600 |
22 | 13450 |
23 | 17900 |
24 | 23000 |
25 | 28800 |
26 | 35350 |
27 | 42700 |
28 | 50900 |
29 | 60000 |
30 | 70050 |
31 | 81100 |
32 | 88300 |
33 | 96650 |
34 | 106250 |
35 | 117200 |
36 | 129600 |
37 | 143550 |
38 | 159150 |
39 | 176500 |
40 | 195700 |
主动行为
行为 | 消耗ME数 | 获得EXP数 | 消耗的体力 |
---|---|---|---|
添加关注 | 1 | 20 | 20 |
拉黑用户 | 50 | 0 | 0 |
创建社区 | 0 | 1000 | 20 |
加入社区 | 1 | 10 | 10 |
在社区中发送4条信息 | 1 | 10 | 10 |
私聊中发送4条消息 | 1 | 10 | 10 |
发送1个红包 | 0 | 10 | 10 |
发布文字动态 | 1 | 10 | 10 |
发布图片动态 | 由上链费决定 | 10*消耗的ME | 20 |
鼓掌内容 | 1 | 10 | 10 |
转发内容 | 1 | 10 | 10 |
评论内容 | 1 | 10 | 10 |
每日签到 | 0 | 10 | 10 |
购买NFT | 0 | 200 | 10 |
上架NFT | 1 | 10 | 10 |
被动行为
行为 | 获得EXP数 | 消耗的体力 |
---|---|---|
被拉黑 | -500 | 0 |
被转发 | 30 | 1 |
被鼓掌 | 20 | 1 |
被关注 | 20 | 1 |
被回复 | 20 | 1 |
后续视情况也将适时进行数值变动,请留意后续公告。