经验值体系

经验值为Show3游戏化机制(Gamification)中不可或缺的一环。

经验值特点

经验值的最小单位为1 EXP,初始值为1 EXP。 原则上用户消耗1个ME(MetaEnerge)将会获得至少10个EXP。

经验值具有以下几个特点:

  • 可消耗性

经验值可以被消耗。

用户的行为将会产生对应的经验值,而用户可以自行决定将已产生的经验值用于兑换ME(MetaEnerge)或升级。

  • 不可交易性

经验值不可交易。

用户获得的经验值将贮存于用户账户中由用户自行分配与决定用途,除了用于兑换ME(MetaEnerge)和升级外,经验值暂不可用于其他地方。

  • 每日获取限制性

用户每日可以获取的经验值存在上限。

每个用户每日可以获取的经验值上限不一,主要由用户的“体力”所决定。

等级、体力与经验值

各级所需经验值

等级
所需经验值

2

100

3

150

4

250

5

400

6

600

7

850

8

1150

9

1500

10

1900

11

2350

12

2850

13

3400

14

4000

15

4650

16

5350

17

6100

18

6900

19

7750

20

8650

21

9600

22

13450

23

17900

24

23000

25

28800

26

35350

27

42700

28

50900

29

60000

30

70050

31

81100

32

88300

33

96650

34

106250

35

117200

36

129600

37

143550

38

159150

39

176500

40

195700

获取经验值的方式

  • 主动行为

行为
消耗ME数
获得EXP数
消耗的体力

添加关注

1

20

20

拉黑用户

50

0

0

创建社区

0

1000

20

加入社区

1

10

10

在社区中发送4条信息

1

10

10

私聊中发送4条消息

1

10

10

发送1个红包

0

10

10

发布文字动态

1

10

10

发布图片动态

由上链费决定

10*消耗的ME

20

鼓掌内容

1

10

10

转发内容

1

10

10

评论内容

1

10

10

每日签到

0

10

10

购买NFT

0

200

10

上架NFT

1

10

10

  • 被动行为

行为
获得EXP数
消耗的体力

被拉黑

-500

0

被转发

30

1

被鼓掌

20

1

被关注

20

1

被回复

20

1

后续视情况也将适时进行数值变动,请留意后续公告。

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