铸造体系
作为Social & Mint的核心组成部分之一,铸造系统在Show3中将占有非常重要的地位。
最后更新于
Show3用户的日常使用行为将获得EXP,EXP除了可以被用于升级外,也可以兑换成ME。而ME则是铸造NFT时的必备消耗项。ME的获取渠道详见“ME介绍”。
Show3用户在满足等级条件后可以随时随地进行NFT的铸造,铸造后可以自行选择合成、自用或是上架。
新手教程阶段
等级门槛 | 可解锁项目 | 消耗ME |
---|---|---|
新手教学阶段铸造的NFT仅可自用,不可售卖。
Social & Mint阶段
等级门槛 | 可解锁项目 | 消耗ME |
---|---|---|
价值点数是Show3判定用户所铸造NFT稀有度的主要依据,在铸造与合成时里有不同的计算方法。
如何铸造一个稀有度高的虚拟化身碎片?
虚拟化身碎片的价值点数由 用户等级 与 幸运值 分别决定,用户等级决定价值点数的下限,幸运值决定价值点数的上限。
价值点数区间
价值点数计算方式
价值点数区间下限:用户等级数 x 13
价值点数区间上限:用户幸运值总和
例子
例一:
假设用户A等级为【20】且所有点数加在了【幸运】,佩戴【稀有】的虚拟化身,装备【天链】,则其在铸造时的价格指数区间如下:
下限:20 x 13 = 260
上限:(15 + 8 + 290)= 313
则用户A铸造时的价格指数区间为【260 ~ 313】,铸造出的碎片稀有度最低为【罕见】、最高为【稀有】。
例二:
假设用户B等级为【40】且所有点数加在了【幸运】,佩戴【史诗】的虚拟化身,装备【敦煌终极大图】,则其在铸造时的价格指数区间如下:
下限:40 x 13 = 520
上限:(25 + 15 + 660)= 700
则用户A铸造时的价格指数区间为【520 ~ 700】,铸造出的碎片稀有度最低为【史诗】、最高为【神话】。
降级铸造
若用户不愿意铸造高稀有度的碎片,那么他可以手动选择降级,铸造结果必然成功。
用户选择降级铸造的碎片稀有度与其区间下限每距离一个等级,那么ME消耗将减去15%
稀有度 | 价值点数区间 | 范围 | 概率 |
---|---|---|---|
Lv.2
虚拟化身碎片 - 脚
0
Lv.3
虚拟化身碎片 - 手
0
Lv.4
虚拟化身碎片 - 腿
0
Lv.5
头像
0
Lv.6
Show3毕业铜章
0
Lv.7
合成功能
0
Lv.8
Web3铜章
50
Lv.15
头像(仅一次)
100
Lv.17
Web3银章
100
Lv.20
虚拟化身碎片 - 手
150
Lv.23
虚拟化身碎片 - 腿
150
Lv.25
虚拟化身碎片 - 脚
150
Lv.28
Web3金章
400
Lv.30
服饰
600
Lv.33
宠物
600
Lv.35
头像(仅一次)
100
Lv.37
宝藏
600
Lv.40
背景
600
神话
700 ~ 631
70
10%
史诗
630 ~ 491
140
20%
稀有
490 ~ 281
210
30%
罕见
280 ~ 0
280
40%