铸造体系
作为Social & Mint的核心组成部分之一,铸造系统在Show3中将占有非常重要的地位。
铸造说明
Show3用户的日常使用行为将获得EXP,EXP除了可以被用于升级外,也可以兑换成ME。而ME则是铸造NFT时的必备消耗项。ME的获取渠道详见“ME介绍”。
铸造门槛
Show3用户在满足等级条件后可以随时随地进行NFT的铸造,铸造后可以自行选择合成、自用或是上架。
新手教程阶段
等级门槛 | 可解锁项目 | 消耗ME |
---|---|---|
Lv.2 | 虚拟化身碎片 - 脚 | 0 |
Lv.3 | 虚拟化身碎片 - 手 | 0 |
Lv.4 | 虚拟化身碎片 - 腿 | 0 |
Lv.5 | 头像 | 0 |
Lv.6 | Show3毕业铜章 | 0 |
Lv.7 | 合成功能 | 0 |
新手教学阶段铸造的NFT仅可自用,不可售卖。
Social & Mint阶段
等级门槛 | 可解锁项目 | 消耗ME |
---|---|---|
Lv.8 | Web3铜章 | 50 |
Lv.15 | 头像(仅一次) | 100 |
Lv.17 | Web3银章 | 100 |
Lv.20 | 虚拟化身碎片 - 手 | 150 |
Lv.23 | 虚拟化身碎片 - 腿 | 150 |
Lv.25 | 虚拟化身碎片 - 脚 | 150 |
Lv.28 | Web3金章 | 400 |
Lv.30 | 服饰 | 600 |
Lv.33 | 宠物 | 600 |
Lv.35 | 头像(仅一次) | 100 |
Lv.37 | 宝藏 | 600 |
Lv.40 | 背景 | 600 |
价值点数
价值点数是Show3判定用户所铸造NFT稀有度的主要依据,在铸造与合成时里有不同的计算方法。
如何铸造一个稀有度高的虚拟化身碎片?
虚拟化身碎片的价值点数由 用户等级 与 幸运值 分别决定,用户等级决定价值点数的下限,幸运值决定价值点数的上限。
价值点数区间
稀有度 | 价值点数区间 | 范围 | 概率 |
---|---|---|---|
神话 | 700 ~ 631 | 70 | 10% |
史诗 | 630 ~ 491 | 140 | 20% |
稀有 | 490 ~ 281 | 210 | 30% |
罕见 | 280 ~ 0 | 280 | 40% |
价值点数计算方式
价值点数区间下限:用户等级数 x 13
价值点数区间上限:用户幸运值总和
例子
例一:
假设用户A等级为【20】且所有点数加在了【幸运】,佩戴【稀有】的虚拟化身,装备【天链】,则其在铸造时的价格指数区间如下:
下限:20 x 13 = 260
上限:(15 + 8 + 290)= 313
则用户A铸造时的价格指数区间为【260 ~ 313】,铸造出的碎片稀有度最低为【罕见】、最高为【稀有】。
例二:
假设用户B等级为【40】且所有点数加在了【幸运】,佩戴【史诗】的虚拟化身,装备【敦煌终极大图】,则其在铸造时的价格指数区间如下:
下限:40 x 13 = 520
上限:(25 + 15 + 660)= 700
则用户A铸造时的价格指数区间为【520 ~ 700】,铸造出的碎片稀有度最低为【史诗】、最高为【神话】。
降级铸造
若用户不愿意铸造高稀有度的碎片,那么他可以手动选择降级,铸造结果必然成功。
用户选择降级铸造的碎片稀有度与其区间下限每距离一个等级,那么ME消耗将减去15%
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