Show3 白皮书

铸造体系

作为Social & Mint的核心组成部分之一,铸造系统在Show3中将占有非常重要的地位。

铸造说明

Show3用户的日常使用行为将获得EXP,EXP除了可以被用于升级外,也可以兑换成ME。而ME则是铸造NFT时的必备消耗项。ME的获取渠道详见“ME介绍”。

铸造门槛

Show3用户在满足等级条件后可以随时随地进行NFT的铸造,铸造后可以自行选择合成、自用或是上架。

  • 新手教程阶段

等级门槛可解锁项目消耗ME

Lv.2

虚拟化身碎片 - 脚

0

Lv.3

虚拟化身碎片 - 手

0

Lv.4

虚拟化身碎片 - 腿

0

Lv.5

头像

0

Lv.6

Show3毕业铜章

0

Lv.7

合成功能

0

新手教学阶段铸造的NFT仅可自用,不可售卖。

  • Social & Mint阶段

等级门槛可解锁项目消耗ME

Lv.8

Web3铜章

50

Lv.15

头像(仅一次)

100

Lv.17

Web3银章

100

Lv.20

虚拟化身碎片 - 手

150

Lv.23

虚拟化身碎片 - 腿

150

Lv.25

虚拟化身碎片 - 脚

150

Lv.28

Web3金章

400

Lv.30

服饰

600

Lv.33

宠物

600

Lv.35

头像(仅一次)

100

Lv.37

宝藏

600

Lv.40

背景

600

价值点数

价值点数是Show3判定用户所铸造NFT稀有度的主要依据,在铸造与合成时里有不同的计算方法。

  • 如何铸造一个稀有度高的虚拟化身碎片?

虚拟化身碎片的价值点数由 用户等级 与 幸运值 分别决定,用户等级决定价值点数的下限,幸运值决定价值点数的上限。

  • 价值点数区间

稀有度价值点数区间范围概率

神话

700 ~ 631

70

10%

史诗

630 ~ 491

140

20%

稀有

490 ~ 281

210

30%

罕见

280 ~ 0

280

40%

  • 价值点数计算方式

价值点数区间下限:用户等级数 x 13

价值点数区间上限:用户幸运值总和

  • 例子

例一:

假设用户A等级为【20】且所有点数加在了【幸运】,佩戴【稀有】的虚拟化身,装备【天链】,则其在铸造时的价格指数区间如下:

下限:20 x 13 = 260

上限:(15 + 8 + 290)= 313

则用户A铸造时的价格指数区间为【260 ~ 313】,铸造出的碎片稀有度最低为【罕见】、最高为【稀有】。

例二:

假设用户B等级为【40】且所有点数加在了【幸运】,佩戴【史诗】的虚拟化身,装备【敦煌终极大图】,则其在铸造时的价格指数区间如下:

下限:40 x 13 = 520

上限:(25 + 15 + 660)= 700

则用户A铸造时的价格指数区间为【520 ~ 700】,铸造出的碎片稀有度最低为【史诗】、最高为【神话】。

  • 降级铸造

若用户不愿意铸造高稀有度的碎片,那么他可以手动选择降级,铸造结果必然成功。

用户选择降级铸造的碎片稀有度与其区间下限每距离一个等级,那么ME消耗将减去15%

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